{"id":611,"date":"2025-10-07T16:49:16","date_gmt":"2025-10-07T16:49:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cenavj.cz\/?p=611"},"modified":"2025-11-03T13:26:36","modified_gmt":"2025-11-03T13:26:36","slug":"ondrej-trhon-diskurzivni-escape-game-videoherni-kritika-jako-protipol-identitarniho-fanouskovstviondrej-trhondiskurzivni-escape-game-videoherni-kritika-jako-protipol-identitarniho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cenavj.cz\/?p=611","title":{"rendered":"Ond\u0159ej Trho\u0148: Diskurzivn\u00ed escape game \u2013 videohern\u00ed kritika jako protip\u00f3l identit\u00e1rn\u00edho fanou\u0161kovstv\u00edOnd\u0159ej Trho\u0148Diskurzivn\u00ed escape game \u2013 videohern\u00ed kritika jako protip\u00f3l identit\u00e1rn\u00edho fanou\u0161kovstv\u00ed"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Jedinou v\u00fdhru\u017eku smrt\u00ed jsem za svou publicistickou kari\u00e9ru dostal za videohry. Sta\u010dilo ud\u011blat rozhovor s levicovou kriti\u010dkou videohern\u00ed kultury.<\/p>\n\n\n\n<p>B\u00fdt kritikem videoher, nav\u00edc u n\u00e1s, a nav\u00edc p\u0159edev\u0161\u00edm v nehern\u00edch m\u00e9di\u00edch, m\u00e1 svoje specifika. Ta bohu\u017eel nejsou zas tolik dan\u00e1 podstatou m\u00e9dia (pokud v\u016fbec n\u011bjak\u00e1 je), jako sp\u00ed\u0161 jeho slo\u017eit\u00fdm v\u00fdvojem a komunitou, kter\u00e1 se okolo n\u011bj vytvo\u0159ila. Z\u00e1rove\u0148 to d\u011bl\u00e1 \u00fakol kritiky o n\u011bco jednozna\u010dn\u011bj\u0161\u00ed a politicky d\u016fle\u017eit\u00fd.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Jsou r\u016fzn\u00e9 zp\u016fsoby, jak historii videoher vykl\u00e1dat, ale kl\u00ed\u010dov\u00e9 jsou nejsp\u00ed\u0161 t\u0159i momenty. Zaprv\u00e9 vznik, kter\u00fd je od za\u010d\u00e1tku prov\u00e1zan\u00fd s v\u00e1le\u010dn\u011b-byznysov\u00fdm komplexem \u2013 prvn\u00ed videohry vznikaly za pen\u00edze Pentagonu. Patrick Crogan v pozoruhodn\u00e9 knize Gameplay Mode d\u00e1v\u00e1 t\u0159eba virtu\u00e1ln\u00ed reality nebo leteck\u00e9 simul\u00e1tory jako p\u0159\u00edklady technologi\u00ed, kter\u00e9 podobn\u011b jako internet maj\u00ed ko\u0159eny ve v\u00e1le\u010dnictv\u00ed. Konec konc\u016f, \u0161achy jsou taky sv\u00fdm zp\u016fsobem simulace v\u00e1lky a vlastn\u00ed v\u00fdcvikovou deskovku Kriegsspiel m\u011bla prusk\u00e1 arm\u00e1da, p\u0159i\u010dem\u017e koncepty v n\u00ed pou\u017eit\u00e9 dnes najdete ve spoust\u011b strategick\u00fdch videoher.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Pak je tu nep\u0159\u00edjemn\u00fd fakt, \u017ee videohry na rozd\u00edl od jin\u00fdch um\u011bleck\u00fdch forem nem\u011bly stadium nevinnosti, ale okam\u017eit\u011b byly p\u0159etaveny v byznysov\u00fd produkt. Ark\u00e1dov\u00e9 automaty, kde jste si dal\u0161\u00ed pokusy kupovali vhozen\u00edm minc\u00ed, ovlivnily d\u011bjiny hern\u00edho designu sv\u00fdm jednozna\u010dn\u00fdm ekonomick\u00fdm z\u00e1m\u011brem. A spolu s n\u00edm snad nejproblemati\u010dt\u011bj\u0161\u00ed aspekt cel\u00e9 v\u011bci, kter\u00fdm je hr\u00e1\u010dsk\u00e1 identita. Budovan\u00e1 desetilet\u00edmi videohern\u00edho PR vytvo\u0159ila obraz pa\u0159anstv\u00ed a nerdovstv\u00ed, kter\u00fd za\u010dal b\u00fdt velmi nep\u0159\u00e1telsk\u00fd ke v\u0161em, kdo se do n\u011bj nehodili \u2013 tedy \u017eeny, queer osoby a dal\u0161\u00ed men\u0161iny. Rad\u011bji si negooglete kauzu GamerGate, kterou se popisuje koordinovan\u00e1 snaha z roku 2014 zdiskreditovat p\u0159edstavitelstvo progresivn\u00edch hern\u00edch proud\u016f. Bylo tam v\u0161echno: kyber\u0161ikana, doxxing, nucen\u00e1 p\u0159est\u011bhov\u00e1n\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>GamerGate p\u0159itom t\u0159eba novin\u00e1\u0159 a autor podcastu Behind the Bastards Robert Evans d\u00e1v\u00e1 do vztahu s alternativn\u00ed pravic\u00ed. Konzervativn\u00ed \u0161tvav\u00e1 videohern\u00ed kampa\u0148 podle n\u011bj polo\u017eila z\u00e1klady taktik\u00e1m, kter\u00e9 nakonec vedly t\u0159eba k \u00fatoku na americk\u00fd Kapitol v roce 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>\u010c\u00edm\u017e se obloukem vrac\u00edm k videohern\u00ed kritice, kter\u00e1 by m\u011bla v\u0161echno tohle odkr\u00fdvat a rozeb\u00edrat. Videohry maj\u00ed tu velkou sm\u016flu a z\u00e1rove\u0148 eskapistick\u00e9 \u0161t\u011bst\u00ed, \u017ee je s nimi spojeno velk\u00e9 fanou\u0161kovstv\u00ed. Takov\u00e9, kter\u00e9 pak ovliv\u0148uje, jak o nich p\u00ed\u0161eme a p\u0159em\u00fd\u0161l\u00edme. Lep\u0161\u00ed se to, ale pomysln\u00fd protip\u00f3l skute\u010dn\u00e9 kritiky v podob\u011b recenze, kde se vy\u010dtou hern\u00ed mechaniky, zhodnot\u00ed, jestli je hra z\u00e1bavn\u00e1, a uzav\u0159e, zda m\u00e1 dobrou grafiku, st\u00e1le neode\u0161el. Jen\u017ee videohern\u00ed kritika m\u00e1 na mnohem v\u00edc. Neznamen\u00e1 to ale vzd\u00e1t se nad\u0161en\u00ed, proto\u017ee pr\u00e1v\u011b skrze n\u011bj se m\u016f\u017ee dost\u00e1vat ke zd\u00e1nliv\u011b samoz\u0159ejm\u00fdm, a p\u0159itom zkoum\u00e1n\u00ed hodn\u00fdm p\u0159edpoklad\u016fm. Pro m\u011b osobn\u011b byl nejlep\u0161\u00edm \u201en\u00e1vodem\u201c Mark Fisher a jeho zp\u016fsob psan\u00ed o hudb\u011b a filmech. Podpo\u0159en\u00fd kritickou teori\u00ed, ale pln\u00fd up\u0159\u00edmn\u00e9ho z\u00e1jmu.<\/p>\n\n\n\n<p>Zat\u00edmco hudebn\u00ed, filmov\u00e1 nebo v\u00fdtvarn\u00e1 kritika jsou do jist\u00e9 m\u00edry otev\u0159en\u00e9 ve\u0159ejnosti, kdy\u017e jsem za\u010d\u00ednal v roce 2016 o hr\u00e1ch ps\u00e1t, byla v\u011bt\u0161ina hern\u00ed kritiky uzam\u010den\u00e1 za bari\u00e9rou hern\u00edch \u010dasopis\u016f a geekovsk\u00e9ho \u00e9tosu. Kritika, pokud je pro ni prostor, tak m\u016f\u017ee b\u00fdt protip\u00f3lem konkr\u00e9tn\u00ed diskurzivn\u00ed pozice, z n\u00ed\u017e se o hr\u00e1ch p\u00ed\u0161e. A priori na n\u00ed nen\u00ed nic \u0161patn\u00e9ho, ale pokud hry dnes hraj\u00ed n\u011bjak\u00e9 3 miliardy lid\u00ed nap\u0159\u00ed\u010d r\u016fzn\u00fdmi demografick\u00fdmi skupinami, zdaleka nejde jen o konkr\u00e9tn\u00ed hobby nebo kon\u00ed\u010dek \u2013 sp\u00ed\u0161 je to pro spoustu z n\u00e1s integr\u00e1ln\u00ed sou\u010d\u00e1st \u017eivota. A jako takov\u00e1 si zaslou\u017e\u00ed poctivou anal\u00fdzu.<\/p>\n\n\n\n<p>Kritika opro\u0161t\u011bn\u00e1 od svazuj\u00edc\u00edho kontextu, formy i publika pak m\u016f\u017ee sama sebe, podobn\u011b jako videohry, updatovat. Tamhle s\u00e1hnout po sou\u010dasn\u00e9 filozofii, zde si pomoci srovn\u00e1n\u00edm s nejnov\u011bj\u0161\u00edm filmem z Cannes, jinde rozebrat grafiku n\u011bjak\u00e9 hry s odkazem na Caspara Davida Friedricha. Jsem p\u0159esv\u011bd\u010den\u00fd, \u017ee bez \u0161ir\u0161\u00edho rozhledu se kvalitn\u00ed psan\u00ed v\u011bdom\u00e9 r\u016fzn\u00fdch kulturn\u00edch a politick\u00fdch kontext\u016f d\u011bl\u00e1 t\u011b\u017eko. A zrovna hern\u00edmu diskurzu by \u010dast\u011bj\u0161\u00ed n\u00e1v\u0161t\u011bva galeri\u00ed prosp\u011bla \u2013 nakonec je toti\u017e i osudem renomovan\u00fdch zahrani\u010dn\u00edch hern\u00edch m\u00e9di\u00ed (t\u0159eba v\u00fdznamn\u00fd web Polygon), \u017ee se sami uzav\u00edraj\u00ed do h\u00e1jemstv\u00ed ur\u010dit\u00e9ho typu popkultury spolu s anime, superhrdinsk\u00fdmi filmy a deskovkami.<\/p>\n\n\n\n<p>Plodn\u00e1 je v tomhle p\u0159\u00edtomnost rychle se rozv\u00edjej\u00edc\u00edho oboru hern\u00edch studi\u00ed. Hern\u00ed v\u011bdci a v\u011bdkyn\u011b se s hern\u00ed kritickou obc\u00ed bohu\u017eel nepotk\u00e1vaj\u00ed tolik. Hern\u00ed studia maj\u00ed toti\u017e velkou v\u00fdhodu ve sv\u00e9 neukotvenosti: potk\u00e1te v nich jak kvantitativn\u00ed sociologick\u00e9 metody, tak marxistickou tradici nebo lacanovskou psychoanal\u00fdzu, liter\u00e1rn\u00ed teorie jde ruku v ruce se syst\u00e9movou anal\u00fdzou videohern\u00edch mechanik nebo naopak postantropocentrickou filozofi\u00ed. Je ale jeden podobor, kter\u00fd se v\u0161eho, o \u010dem jsem mluvil, dot\u00fdk\u00e1 a jej\u017e v psan\u00ed o hr\u00e1ch najdete asi nejv\u00edc: queer teorie.<\/p>\n\n\n\n<p>Queering (\u010desky se n\u011bkdy \u0159\u00edk\u00e1 hezky kv\u00ed\u0159en\u00ed) jako \u0161iroce ch\u00e1pan\u00fd soubor subverzivn\u00edch p\u0159\u00edstup\u016f toti\u017e rozb\u00edj\u00ed nejen stereotypy p\u0159\u00edtomn\u00e9 ve hr\u00e1ch, ale tne p\u0159\u00edmo do hegemonn\u00edch p\u0159\u00edstup\u016f k hern\u00edmu designu a v\u016fbec p\u0159edstav\u011b o tom, co videohry jsou. \u00dakolem kritiky pak m\u00e1 b\u00fdt se d\u00edvat i do m\u00edst, na kter\u00e1 masivn\u00edm marketingem podporovan\u00e1 p\u0159edstava, co v\u016fbec videohern\u00ed sc\u00e9na je, u\u017e nedos\u00e1hne.<\/p>\n\n\n\n<p>Nic z d\u011bjinn\u00e9ho v\u00fdvoje nazna\u010den\u00e9ho na za\u010d\u00e1tku toti\u017e nen\u00ed nep\u0159ekro\u010diteln\u00e1 danost. Videohern\u00ed sv\u011bt se otev\u00edr\u00e1 v\u0161emi sm\u011bry, v\u00fdvoj se zjednodu\u0161il tak, \u017ee umo\u017e\u0148uje prakticky ka\u017ed\u00e9mu s po\u010d\u00edta\u010dem ud\u011blat jednoduchou videohru t\u0159eba o jeho ka\u017edodenn\u00edm tr\u00e1pen\u00ed. Byla by proto \u0161koda, kdyby kritika z\u016fstala v r\u00e1mci dob\u0159e zn\u00e1m\u00e9ho prostoru s jeho estetick\u00fdmi krit\u00e9rii a nev\u011bnovala pozornost v\u0161emu, co pomalu pevn\u00e9 struktury rozpou\u0161t\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesm\u00ed ale p\u0159itom rezignovat na (politick\u00fd) kontext ani fakt, \u017ee videohry do sou\u010dasnosti i budoucnosti spole\u010dnosti promlouvaj\u00ed z\u00e1sadn\u00edm zp\u016fsobem. V\u0161echny ty videohern\u00ed platformy, jako je Roblox, Fortnite a dal\u0161\u00ed, na kter\u00fdch dnes cel\u00e9 generace mlad\u00fdch lid\u00ed tr\u00e1v\u00ed hodiny a hodiny sv\u00e9ho \u017eivota, si zaslou\u017e\u00ed rozebrat do posledn\u00edho pixelu \u2013 u\u017e proto, \u017ee rychlost, s jakou se vyv\u00edj\u00ed byznysov\u00e9 modely podpo\u0159en\u00e9 korpor\u00e1tn\u00edmi v\u00fdzkumy nejide\u00e1ln\u011bj\u0161\u00edch mechanik pro zachycen\u00ed pozornosti u\u017eivatelstva a jeho zpen\u011b\u017een\u00ed, je ohromn\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Videohern\u00ed kritika je tak sev\u0159en\u00e1 na jedn\u00e9 stran\u011b nutnost\u00ed vyva\u017eovat hegemonn\u00ed zp\u016fsob, j\u00edm\u017e se o hr\u00e1ch p\u00ed\u0161e a jak se o nich p\u0159em\u00fd\u0161l\u00ed, na druh\u00e9 ale v kontextu kapitalismu platforem, ekonomiky pozornosti a digitalizace \u017eivota nesm\u00ed zapomenout na \u0161ir\u0161\u00ed souvislosti. P\u0159edev\u0161\u00edm se ale mus\u00ed zbavit fanou\u0161kovstv\u00ed, kter\u00e9 nevystupuje z p\u0159edstavy videoher jako z\u00e1bavn\u00ed formy ur\u010den\u00e9 konkr\u00e9tn\u00edmu publiku, kter\u00e9mu pak jde prod\u00e1vat plastov\u00e9 postavi\u010dky jeho obl\u00edben\u00fdch hrdin\u016f. A p\u0159itom v\u0161em nerozd\u011blovat mezi vysok\u00fdm a n\u00edzk\u00fdm, Call of Duty, Dark Souls a hrou queer um\u011blkyn\u011b vystavenou v galerii.<\/p>\n\n\n\n<p>Vzhledem ke v\u0161em mo\u017en\u00fdm kontext\u016fm, jich\u017e se hry jako v\u0161eobj\u00edmaj\u00edc\u00ed kulturn\u00ed forma dot\u00fdkaj\u00ed, by to ale nem\u011bl b\u00fdt nesplniteln\u00fd \u00fakol. Proto\u017ee jestli n\u011bco kritika ukazuje, tak \u017ee i zd\u00e1nliv\u011b pevn\u011b dan\u00e9 jde zm\u011bnit. Nakonec i situacionista Guy Debord hr\u00e1val Kriegsspiel.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ond\u0159ej Trho\u0148 se pohybuje\u00a0mezi publicistikou a um\u011bn\u00edm, pracuje v hern\u00edm pr\u016fmyslu (Charles Games) a vyd\u00e1v\u00e1 nez\u00e1visl\u00fd interdisciplin\u00e1rn\u00ed \u010dasopis D\u00fdpt. \u00a0Je autorem po\u0159adu Otev\u0159en\u00e9 hlavy na stanici Radio Wave \u010cRo, pro kter\u00fd p\u0159ipravuje rozhovory s p\u0159edn\u00edmi zahrani\u010dn\u00edmi intelektu\u00e1ly a intelektu\u00e1lkami.\u00a0<\/em>(Zdroj: <a href=\"https:\/\/artalk.info\/?prioritized=true&amp;dateFrom=null&amp;dateTo=null&amp;authors=&amp;categories=&amp;search=null\">Artalk.info<\/a>)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jedinou v\u00fdhru\u017eku smrt\u00ed jsem za svou publicistickou kari\u00e9ru dostal za videohry. Sta\u010dilo ud\u011blat rozhovor s levicovou kriti\u010dkou videohern\u00ed kultury. B\u00fdt kritikem videoher, nav\u00edc u n\u00e1s, a nav\u00edc p\u0159edev\u0161\u00edm v nehern\u00edch m\u00e9di\u00edch, m\u00e1 svoje specifika. Ta bohu\u017eel nejsou zas tolik dan\u00e1 podstatou m\u00e9dia (pokud v\u016fbec n\u011bjak\u00e1 je), jako sp\u00ed\u0161 jeho slo\u017eit\u00fdm v\u00fdvojem a komunitou, kter\u00e1 se okolo n\u011bj vytvo\u0159ila. Z\u00e1rove\u0148 to d\u011bl\u00e1 \u00fakol kritiky o n\u011bco jednozna\u010dn\u011bj\u0161\u00ed a politicky d\u016fle\u017eit\u00fd. &nbsp;Jsou r\u016fzn\u00e9 zp\u016fsoby, jak historii videoher vykl\u00e1dat, ale kl\u00ed\u010dov\u00e9 jsou nejsp\u00ed\u0161 t\u0159i momenty. Zaprv\u00e9 vznik, kter\u00fd je od za\u010d\u00e1tku prov\u00e1zan\u00fd s v\u00e1le\u010dn\u011b-byznysov\u00fdm komplexem \u2013 prvn\u00ed videohry vznikaly za pen\u00edze Pentagonu. Patrick <a href=\"https:\/\/www.cenavj.cz\/?p=611\" class=\"more-link\" title=\"Read more\">\u2192<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":406,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-611","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/611","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=611"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/611\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":637,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/611\/revisions\/637"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/406"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=611"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=611"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cenavj.cz\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=611"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}